Panique chez les fées : les humains ne croient plus en leur existence. Pour inverser cette regrettable tendance, Bois-Moussu, le troll qui dirige l'Administration, invente un cyber-jeu : le Monde de Grimm. Les joueurs croient entrer dans un parc d'attractions, façon Disneyland, mais sont en réalité téléportés au sein du Petit Peuple.
Urti la sorcière, flanquée de Bernie, son fidèle wombat, est chargée de veiller sur le premier groupe de visiteurs. Car le jeu n'est pas sans risques : attaque de lutins, grève du syndicat des ogres...
La vie n'est pas simple au royaume des fées ! Surtout quand l'humour se mêle à la fantasy… |