La destinée d'Aléa se complique. L'île entière semble dépendre de ses actes. Et tous sur l'île veulent mettre la main sur la jeune fille : Madlmordha, qui lance à ses trousses un mystérieux guerrier revenu d'entre les morts; Le conseil des druides, plus impliqué encore depuis le décès de Phelm; le Grand-Druide Finghin, qui cherche à la protéger; Le Comte Feren Al'Roeg, avide de la convertir...
Même Imala, la louve blanche, à la tête d'une meute grandissante, semble suivre Aléa.
Aléa, la Fille de la Terre. Aléa, qui a accepté son destin de Samildanach. Aléa, entre les mains de qui résident l'avenir et les souffrances de milliers de vies humaines et animales. Car la guerre est proche et gronde... |